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	<title>CANTIERE CREATIVO &#187; FLOSS</title>
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	<description>PER LA NEW MEDIA ART</description>
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		<title>Blog del 20 gennaio 2011 ::: Approcciarsi ad un nuovo progetto :::  tom</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Jan 2011 09:31:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[FLOSS]]></category>

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		<description><![CDATA[Prima di incominciare un progetto, l&#8217;attenzione naviga in un magma di pensiero. Zampilli di lucidità prefigurano molteplici possibilità, la maggior parte delle quali vivranno solo per un attimo nella mente dell&#8217;autore. Questo è il momento migliore di tutto il lavoro creativo, scegliere immagini e concetti, trovare i collegamenti che sembrano più interessanti. Quando ci si [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Prima di incominciare un progetto, l&#8217;attenzione naviga in un magma di pensiero. Zampilli di lucidità prefigurano molteplici possibilità, la maggior parte delle quali vivranno solo per un attimo nella mente dell&#8217;autore.<br />
Questo è il momento migliore di tutto il lavoro creativo, scegliere immagini e concetti, trovare i collegamenti che sembrano più interessanti.<br />
Quando ci si approccia ad un progetto, in parte definito, buona parte di questo lavoro è già stato fatto. Arriva però il momento in cui il pensiero si scontra con il processo di realizzazione concreta e questa è la mia parte specifica all&#8217;interno di <strong>Insectione_Defiguration</strong>.<br />
Prima di tutto ho dovuto documentarmi su quello che l&#8217;idea di Matilde vuole esprimere, per entrare il più precisamente possibile nel carattere del lavoro.<br />
Qui, all&#8217;interno del recinto tracciatomi dal progetto, la mia libertà di movimento resta comunque ampia.<br />
Anche se il primo e passionale amore è quello per la libertà di delirio tra numerose possibilità, il fine costringe ad effettuare una serie di scelte che progressivamente vadano a scapito della libertà in favore del &#8220;valore&#8221; dell&#8217;opera. Nel momento in cui si effettua una qualsiasi scelta, sia in campo progettuale che in campo realizzativo, essa dovrebbe essere consapevole e validata da un senso di appagamento personale che definisco, forse erroneamente, &#8220;valore&#8221;. La stessa però ovviamente restringe il campo delle possibilità delle scelte successive.</p>
<p>In questo senso, scendendo nel tecnico, credo che la prima e principale scelta che un artista che lavora con il digitale dovrebbe fare è di basarsi il più possibile su tecnologie libere.</p>
<p>Nell&#8217;ambito dello sviluppo di progetti artistici i software liberi o open source che ho incontrato sulla mia strada sono diversi. Per questo progetto la scelta preliminare ricade prima di tutto su <em>Processing</em> che dovrebbe permettere di gestire la parte grafica del progetto e su <em>Pure Data</em> per quanto riguarda la parte interattiva.<br />
Vedremo se queste prime scelte si riveleranno idonee al lavoro che ci stiamo preparando a fare&#8230;</p>
<p><a href="http://www.fsf.org/">http://www.fsf.org/</a><br />
<a href="http://puredata.info/">http://puredata.info/</a><br />
<a href="http://processing.org/">http://processing.org/</a><br />
<a href="http://en.flossmanuals.net/">http://en.flossmanuals.net/</a></p>
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