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	<title>CANTIERE CREATIVO &#187; WORKSHOP</title>
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	<description>PER LA NEW MEDIA ART</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2013 00:33:35 +0000</lastBuildDate>
	<language>it-IT</language>
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		<title>COME IN CIELO COSì IN TERRA  &#8211; Astro Workshop di Ubiquitous Publishing</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 13:33:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[AOS]]></category>
		<category><![CDATA[Art is Open Source]]></category>
		<category><![CDATA[coding creativo]]></category>
		<category><![CDATA[psico-geografie urbane]]></category>
		<category><![CDATA[realtà aumentata]]></category>
		<category><![CDATA[Ubiquitous Publishing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3>HACK YOUR ART! WORKSHOP MP #4</h3>
<p><em> </em></p>
<h3><span style="color: #800000;"><strong><em>COME IN CIELO COSì IN TERRA</em></strong></span></h3>
<p><strong>A cura di: AOS – Art is Open Source</strong></p>
<p><em>Astro Workshop di Ubiquitous Publishing - coding creativo, realtà  aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a  carattere stellare</em></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #000000;">HACK YOUR ART! WORKSHOP 18 maggio 2012<br />
</span></h3>
<p><em> </em></p>
<h3><strong><span style="color: #800000;"><em>COME IN CIELO COSì IN TERRA</em></span></strong></h3>
<p><strong><span style="color: #000000;">A cura di: AOS – Art is Open Source</span></strong></p>
<p><em>Astro Workshop di Ubiquitous Publishing &#8211; coding creativo, realtà  aumentata, open source, app per iOS/Android e psico-geografie urbane a  carattere stellare</em></p>
<p><a href="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2012/04/com_1.png"><img class="alignnone size-large wp-image-2086" title="com_" src="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2012/04/com_1-1024x614.png" alt="" width="431" height="258" /></a></p>
<p>Una passeggiata astro-psicogeografica per ri-mappare la città alla ricerca di costellazioni iscritte fra i vicoli, le strade, gli incroci.<br />
Le dimensioni dell&#8217;alto e del basso, l&#8217;asse del cielo e della terra, si invertono: le stelle si proiettano nello spazio urbano.<br />
Accompagnati alla scoperta dei concetti e delle pratiche psico-geografiche, i partecipanti del workshop, usando tecnologie e piattaforme location based, semplici e accessibili, saranno invitati a cercare le forme delle costellazioni nella cartografia urbana, per ricrearle sul territorio. Il tutto passeggiando.</p>
<p>Divisi in gruppi, ognuno sceglierà una costellazione. Studiatane la conformazione e individuato un percorso, munito di cellulare ogni gruppo si avventurerà nella propria missione astro-psico geografica con il compito di disegnare la propria costellazione attraversando una porzione di città. Il percorso del gruppo viene tracciato grazie al GPS ed evidenziato sulla cartorgafia.<br />
Alla fine della passeggiata, le nuove mappe astro-psicogeografiche prodotte dai partecipanti vengono condivise e mostrate. Una nuova città, fatta di stelle, è creata.<br />
Il workshop include la formazione all&#8217;uso delle piattaforme e il software che ogni partecipante potrà portarsi &#8220;a casa&#8221; per continuare a sperimentare autonomamente nuove e inedite psico-geografie urbane.</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>PROGRAMMA</strong></span></h2>
<p>Il workshop si svolgerà dalle 10:30 alle 18:30 per un totale di 8/9 ore, cui farà seguito la passeggiata urbana.</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Questo il programma:</strong></span></h2>
<p>– presentazione dei concetti di publishing ubiquo</p>
<p>– presentazione delle tecnologie usate nel workshop</p>
<p>– <em>NOTA: tutte le tecnologie usate nel workshop sono distribuite con licenza GPL v3.0, e quindi i partecipanti potranno liberamente utilizzarle nei propri progetti;</em></p>
<p>– creazione dei gruppi di lavoro</p>
<p>– ogni gruppo utilizzerà le tecnologie presentate per costruire la propria versione dell&#8217;applicazione utilizzata nella performance/passeggiata</p>
<p>– le applicazioni realizzate avranno queste caratteristiche:</p>
<p>– dedicate alle piattaforme iOS/Android</p>
<p>– permette di realizzare disegni geo-referenziati passeggiando con il proprio smartphone (es.: passeggio per la città con la app accesa e il mio percorso diventa un disegno sulla città; se tante persone usano la app, la città si riempie di disegni eseguiti col corpo)</p>
<p>–  permette di visualizzare in real-time, su tutti i device coinvolti e su un sito web, il risultato del disegno urbano realizzato da tutti gli utenti connessi</p>
<p>– tra tutti i partecipanti, un sistema di instant messaging dedicato permette la comunicazione in tempo-reale</p>
<p>– tutti i risultati sono pubblicabili sui social network</p>
<p>–  completate le app, si partirà per una passeggiata nella città per realizzare il disegno urbano</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Tecnologie utilizzate:</strong></span></h2>
<p>– iOS SDK<br />
– Android SDK<br />
– PhoneGap<br />
– HTM5/CSS3<br />
– Processing.js<br />
– software kit con licenza GPL3 rilasciato appositamente per il workshop</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Requisiti:</strong></span></h2>
<p>Il workshop è pensato per minimizzare le barriere all&#8217;ingresso. Ciò vuol dire che chiunque sia dotato del desiderio di affacciarsi sul mondo del coding creativo può partecipare: faremo di tutto per farvi sentire a vostro agio.<br />
Però: ovviamente metteremo le mani sul codice! E, se non lo avete mai fatto prima, vi troverete in mondi sconosciuti, fatti di variabili, funzioni matematiche, programmazione multimediale, design di interfacce e cose del genere.<br />
Questo potrebbe scoraggiarvi, inizialmente. Ma alla fine avrete costruito una applicazione completa e funzionante. E, soprattutto, avrete beneficiato di una guida per muovere i primi passi e per capire come proseguire.<br />
Per poter godere al massimo dell&#8217;esperienza è opportuno avere qualche conoscenza (anche di base) delle tecnologie web (HTML/HTML5, CSS3, JavaScript), e sulla struttura generale delle applicazioni per smartphone (iOS e Android).<br />
Per esempio, se siete agli inizi, sarebbe perfetto, prima di venire al workshop, leggere e studiare (almeno un po&#8217;) alcuni tra i seguenti tutorial liberamente disponibili online (magari uno per argomento):</p>
<p>– su HTML/HTML5<br />
– i tutorial che si trovano qui <a href="http://htmldog.com/">http://htmldog.com/</a> sono tra i più semplici e completi, e sono orientati alle best practices definite dagli standard internazionali<br />
– questo: <a href="http://www.webmonkey.com/2010/02/building_web_pages_with_html_5/">http://www.webmonkey.com/2010/02/building_web_pages_with_html_5/</a><br />
– su CSS/CSS3<br />
– su CSS: <a href="http://www.htmldog.com/guides/cssbeginner/">http://www.htmldog.com/guides/cssbeginner/</a><br />
– specifico su CSS3: <a href="http://www.webmonkey.com/2010/02/get_started_with_css_3/">http://www.webmonkey.com/2010/02/get_started_with_css_3/</a><br />
– su JavaScript<br />
– <a href="http://www.webteacher.com/javascript/">http://www.webteacher.com/javascript/</a><br />
– <a href="http://www.webdeveloper.com/javascript/javascript_beginners_guide.html">http://www.webdeveloper.com/javascript/javascript_beginners_guide.html</a><br />
– su Processing<br />
– sono perfetti i tutorial nella sezione Learning del sito di Processing: <a href="http://processing.org/learning/">http://processing.org/learning/</a><br />
<strong> </strong></p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Materiali da portare:</strong></span></h2>
<p>Portate tutto quello che avete!</p>
<p>– portatili<br />
– smartphone iPhone/Android<br />
– tablet computer<br />
– videocamere</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>Materiali rilasciati nel workshop:</strong></span></h2>
<p>– dispense<br />
– slide utilizzate durante il workshop<br />
– software kit</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>INFO ISCRIZIONI E QUOTE DI PARTCIPAZIONE</strong></span></h2>
<p>Il workshop è a numero chiuso – massimo 20 partecipanti.<br />
Il workshop ha una durata di 8/9 ore e un costo di 90€</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Offerte speciali!</strong></span></p>
<p><strong> </strong>Workshop a <strong>75€ per:</strong></p>
<p>- chi si iscrive <strong>entro martedì 6 maggio</strong><br />
- <strong>chi partecipa al workshopo di AOS</strong> che si terrà a Brescia presso <strong>Ualuba.org</strong> il 19 e 20 maggio</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Per gli <em>aficionados</em> di MELTINGPOT! </strong></span><br />
Se hai partecipato ai workshop di marzo 2012 organizzati da MELTINGPOT, il costo del workshop di AOS è di <strong>65€</strong></p>
<p>Le iscrizioni possono essere effettuate<strong> <span style="color: #800000;">entro lunedì 14 maggio</span></strong><span style="color: #800000;">.</span></p>
<p>Per iscriversi mandare una mail o telefonare a:<br />
<span style="color: #800000;"><a href="mailto:info@cantierecreativo.org"><strong>info@cantierecreativo.org</strong></a><strong><br />
t. 02860290</strong></span></p>
<h2><a href="http://www.artisopensource.net/" target="_blank"><span style="color: #800000;"><strong>-&gt;</strong><strong>AOS – Art is Open Source</strong></span></a></h2>
<p><strong><em>AOS &#8211; Art is Open Source </em></strong><em>è<strong> </strong>un collettivo artistico composto da <strong>Salvatore Iaconesi e Oriana Persico</strong></em><br />
Uniti nella vita e nel lavoro dalla fine del 2006, il duo realizza performance, installazioni, mostre e workshop in tutto il mondo, connessi al mondo dell&#8217;innovazione, dell&#8217;hacking, dell&#8217;arte contemporanea e  della ricerca.<br />
La ricerca AOS, a cavallo fra arte, insegnamento accademico, publishing e attivismo, si concentra sull&#8217;osservazione dell&#8217;uomo tecnologico contemporaneo e della sua continua mutazione per promuovere a attuare una visione possibilistica del mondo in cui l&#8217;arte può fungere da collante fra scienza, politica, antropologia, economia.<br />
Di seguito, due brevi biografie personali degli artisti, accompagnate dal CV artistico (mostre personali, collettive, award, commissioni, publicazioni, libri, press coverage)</p>
<h2><span style="color: #800000;"><strong>SHORT BIO</strong></span></h2>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Salvatore IACONESI (aka xDxD.vs.xDxD)</strong></span><br />
Interaction designer, artista, ingegnere robotico, docente universitario, hacker, Salvatore Iaconesi si laurea in ingegneria robotica presso l&#8217;Università la Sapienza di Roma, con tesi in “Un applicazione di intelligenza artificiale per strategie di marketing dinamico online”.<br />
Come docente insegna interaction design presso: &#8220;La Sapienza&#8221; Facoltà di Architettura “L. Quaroni” -Dipartimento DATA (Roma); ISIA &#8211; Istituto Superiore per le Industrie Artistiche (Firenze), RUFA &#8211; Rome Accademy of Fine Arts (Roma), IED – Istituto Europeo di Design (Roma). Come professionista ha accumulato una vasta esperienza nei settori del design cross-mediale, sistemi esperti, esperienze interattive e ubiquitous computing, realizzando oltre 300 progetti sviluppati attraverso le più avanzate tecnologie per sistemi interattivi, video game, web e mobile experience e servizi general entertainment-oriented, per importanti clienti a livello internazionale, fra cui: NttDoCoMo (in Giappone); H3G (in Gran Bretagna e Italia); Telecom Italia (in Italia, Brasile e Malesia); Smart Telecommunications (In Malesia); Ericsson (in Irlanda); 12Snap (nella Repubblica Ceca); TILab (negli USA); Siemens (in Italia, Germania e in diverse parti del Sud America).  Come artista, ha creato esperienze interattive nel campo dell&#8217;arte, dell&#8217;architettura, del teatro, e della performance art, esposte in diverse parti del mondo. Conduce costantemente attività di ricerca in collaborazione con diversi laboratori, festival, equipe e istituti di ricerca in Italia, Gran Bretagna e Germania, concentrandosi in ambiti quali: interaction design, interfacce innovative, modelli di business sostenibili, innovazione nel publishing, augmented reality, mobile e device indossabili, digital fabrication  e metodologie di produzione do-it-yourself tecnologicamente avanzate, “smart cities”, network, sicurezza, privacy, scienze cognitive, intelligenza artificiale e computer vision.<br />
Selezionato fra i 19 “TED fellow” del 2012 &#8211; unica presenza italiana &#8211; a giugno parteciperà alla prestigiosa conferenza “TED Global” che  quest&#8217;anno si svolgerà a Edinburgo (<a href="http://www.ted.com/pages/tedglobal_2012_fellows">http://www.ted.com/pages/tedglobal_2012_fellows</a> ).</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Oriana PERSICO</strong> (aka penelope.di.pixel)</span><br />
Esperta in politiche di partecipazione e inclusione digitale, artista, scrittrice, docente Oriana Persico si laurea in Scienze della comunicazione presso l&#8217;Università di Perugia (2004), con tesi in “Accesso pubblico e processi di decision making nella Società dell&#8217;Informazione: le politiche di partecipazione attraverso le ICT”.<br />
Come docente insegna presso il “Master in Grandi eventi &amp; Public Design” dell&#8217;Università “La Sapienza” di Roma. Come professionista &#8211; esperta nell&#8217;analisi formale dei trend culturali e sociali, con un focus specifico sui social network, creazione di campagne di comunicazione, performance, metodologie e strategie di ricerca con uso avanzato di tecnologie e network &#8211; ha partecipato, nel corso degli anni, con governi nazionali e con la Comunità Europea alla creazione di best practices, standard e ricerche nel campo dei diritti digitali, dell&#8217;innovazione tecnologica, DBE (Digital Business Ecosystems), pratiche partecipative e condivisione della conoscenza &#8211; con particolare riferimento all&#8217;arte e alla creatività. Come artista, le sue opere sono state esposte in tutto il mondo, affiancandosi alla costante attività di scrittura di testi critici, scientifici, filosofici e poetici sui temi legati all&#8217;innovazione tecnologica e sui suoi impatti a livello culturale, sociologico, economico e politico, pubblicati su giornali e riviste cartacei e digitali. Collabora costantemente con laboratori, festival, equipe e istituti di ricerca in Italia, Gran Bretagna e Germania, in ambiti quali: inclusione sociale e culturale attraverso le nuove tecnologie; “smart cities”; urbanismo p2p;  hacker culture; identità e gender; realtà aumentata; innovazione nel publishing; networked society.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>HACK YOUR ART! I nuovi workshop MP – marzo 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Mar 2012 14:15:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;">HACK <span style="color: #000000;">YOUR</span> ART! <span style="color: #000000;">I nuovi workshop MP – marzo 2012</span></span></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong>A cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</strong></span></p>
<p><strong>Do it yourself</strong>: fare installazioni e performance interattive è sempre più facile. Noi lo facciamo con <span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING</strong> e <strong>ARDUINO</strong></span> un programma e una scheda elettronica entrambi open source per dare sfogo alla vostra voglia di arte digitale in una serie di <strong>WORKSHOP</strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Con<strong> </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong> </strong></p>
<p><strong><a href="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img title="logo2-WP-web" src="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="142" height="130" /></a>Do it yourself</strong>: fare installazioni e performance interattive è sempre più facile. Noi lo facciamo con <strong>PROCESSING</strong> e <strong>ARDUINO</strong> un programma e una scheda elettronica entrambi open source per dare sfogo alla vostra voglia di arte digitale in una serie di <strong>WORKSHOP</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Con questa serie di appuntamenti <strong>MELTINGPOT</strong> intende dare una risposta concreta alle domande che possono sorgere davanti a un’<strong>installazione </strong>o a una <strong>performance  interattiva.</strong><br />
Nei workshop proposti verranno trattati argomenti essenziali per chi    vuole cimentarsi in questo campo servendosi delle risorse open source    più in voga del momento.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>PROCESSING </strong><br />
<em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 17 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 18 marzo </strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a dare una preparazione sul linguaggio di    programmazione utilizzato per Processing, software open source molto    utilizzato nella realizzazione di performance e installazioni.<br />
Due giorni intensivi di programmazione durante i quali si affronteranno    temi e argomenti necessari a creare più sketch interattivi, anche    attraverso l’utilizzo di periferiche esterne (webcam, microfoni, ecc.).</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>ARDUINO</strong><br />
<em>Progettazione hardware e programmazione software con Arduino</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 24 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 25 marzo</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a dare una preparazione sull’utilizzo della scheda    elettronica Arduino, hardware open source utilizzato in tutto il mondo    da artisti, designer, curiosi e neofiti. Due giorni intensivi per  capire   il funzionamento di questa scheda, che permette a chiunque e  con   pochissima difficoltà, di approcciarsi al mondo dell’elettronica e    dell’arte interattiva.<br />
Durante il workshop vedremo inoltre il funzionamento di vari tipi di    sensori e ne costruiremo alcuni utilizzando semplici materiali di    riciclo.</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>BUILD AN INTERACTIVE INSTALLATION</strong><br />
<em>Creazione di installazioni interattive complete</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 31 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 1 aprile</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Il workshop mira a costruire un’installazione interattiva in soli due giorni, dalla fase di progettazione<em> </em>e individuazione del<em> concept</em> alla realizzazione.<br />
Capire le potenzialità dello spazio a disposizione, capire quali    materiali si possono utilizzare, quali sensori si adattano meglio al    nostro scopo, quale sound utilizzare, quali problemi si possono    incontrare. Queste sono solo alcune delle questioni da affrontare quando    si lavora con le installazioni interattive… altre ancora potrete    scoprirle insieme a noi!</p>
<p><strong>——————————————————————————–</strong></p>
<p><strong><strong>INFORMAZIONI E ISCRIZIONI</strong><br />
</strong>I workshop sono a numero chiuso – massimo 20 persone.<br />
Ogni workshop ha una durata di 14 ore e un costo di 60€ l’uno.<br />
Sono previsti sconti cumulativi nel caso si voglia partecipare a più di un workshop:</p>
<p>-   Costo di due workshop 110€<br />
-   Costo di tre workshop 160€</p>
<p>Le iscrizioni possono essere effettuate<strong> fino a due giorni prima</strong> dell’inizio di ogni singolo workshop.<br />
Per iscriversi mandare una mail o telefonare a:<br />
<strong><a href="mailto:info@cantierecreativo.org">info@cantierecreativo.org</a><br />
t. 02860290</strong></p>
<p><strong>DOVE</strong><br />
I workshop si svolgeranno nell’aula A-BELLE ARTI, presso Società Umanitaria, Via San Barnaba 48, Milano</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News del 2 marzo :::: I nuovi workshop di MELTINGPOT</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1877?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-del-2-marzo-hack-your-art-i-nuovi-workshop-di-meltingpot</link>
		<comments>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1877#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 12:23:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[arduino]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>
		<category><![CDATA[installazioni interattive]]></category>
		<category><![CDATA[OPEN SOURCE]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><strong><span style="color: #000000;">HACK </span><span style="color: #800000;">YOUR </span><span style="color: #000000;">ART!!!</span></strong></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong>I nuovi workshop di MELTINGPOT<br />
In cattedra: </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><a href="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img title="logo2-WP-web" src="../wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="158" height="144" /></a></strong></span></p>
<h3><span style="color: #000000;"><strong><strong>PROCESSING </strong></strong></span></h3>
<p><span style="color: #000000;"><strong> <em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></span></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="color: #800000;">HACK YOUR ART!!!</span></strong></p>
<p><strong>I nuovi workshop di MELTINGPOT<br />
In cattedra: </strong>Manuel Buscemi e Davide Totaro<br />
<strong><span style="color: #800000;"> </span></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-1918" title="logo2-WP-web" src="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2012/03/logo2-WP-web2.jpg" alt="" width="158" height="144" /></a></strong></p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING </strong></span><br />
<em>Programmazione in Processing per applicazioni interattive audio-video</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 17 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 18 marzo </strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>ARDUINO</strong></span><br />
<em>Progettazione hardware e programmazione software con Arduino</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 24 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 25 marzo</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><strong><span style="color: #800000;"><strong>BUILD AN INTERACTIVE INSTALLATION</strong></span><br />
<em>Creazione di installazioni interattive complete</em></strong></p>
<p><strong>Sabato 31 marzo</strong><br />
Dalle 11 alle 19<br />
<strong>Domenica 1 aprile</strong><br />
Dalle 14 alle 19</p>
<p><a href="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1999"><strong><span style="color: #800000;"><strong>INFORMAZIONI E ISCRIZIONI</strong></span></strong></a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>News del13 ottobre::: ARDUINO E STRUMENTI LO-FI</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1786?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-del-13-ottobre-arduino-e-strumenti-lo-fi</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 11:52:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><strong>WORKSHOP GIOVEDÌ 10 NOVEMBRE 2011 - </strong><strong>ORE 15.00/19.00</strong></p>
<h3><strong><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #800000;">ARDUINO E STRUMENTI LO-FI:</span><span style="color: #000000;"> </span></span><span style="color: #000000;">APPROCCIO <em>DO IT YOURSELF </em>ALL'INTERAZIONE</span></span></strong></h3>
<p><strong>a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi </strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #800000;"><span style="color: #000000;"><strong>WORKSHOP</strong></span><br />
<span style="color: #800000;"><strong>ARDUINO E STRUMENTI LO-FI: APPROCCIO <em>DO IT YOURSELF </em>ALL&#8217;INTERAZIONE</strong><br />
<span style="color: #000000;">a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</span><strong> </strong></span></span></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>GIOVEDÌ 10 NOVEMBRE 2011 &#8211; </strong><strong>ORE 15.00/19.00</strong><br />
<span style="color: #000000;">Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 &#8211; Milano</span><br />
<strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>PARTECIPAZIONE GRATUITA SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 2 NOVEMBRE 2011</strong></span></p>
<p>Proseguono gli <strong>appuntamenti divulgativi aperti al pubblico</strong> firmati <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong>,<em> </em>iniziativa che mette a disposizione di giovani creativi un luogo di <strong>scambio, formazione, sperimentazione e produzione per progetti di new media art</strong>.  Il workshop viene proposto in concomitanza con il quinto cantiere  creativo in mostra allo Studio D’Ars di Milano dal 3 all’11 novembre  2011.</p>
<p>Artisti, designers, <em>technology victims</em>: il campo  dell&#8217;interazione attira da anni molti appassionati e addetti ai lavori.  Il recente successo di questo ambito è dovuto non solo a prodotti di  consumo che hanno fatto breccia nel mercato, ma anche alla diffusione di  strumenti che permettono a chiunque di cimentarsi nel creare il proprio  sistema interattivo. Gli strumenti però non bastano, il segreto sta nel  conoscere le nuove esigenze che le interfacce del mondo digitale  forniscono all&#8217;utente di ultima generazione. Pronti a soddisfare le  vostre ultime necessità fisiche?</p>
<p><span style="color: #800000;"><strong>PROGRAMMA DEL WORKSHOP</strong></span></p>
<p>⁃    Introduzione ai principi del <em>Physical Computing</em> e dell&#8217;<em>Interaction Design</em><br />
⁃    Analisi del funzionamento di sistemi interattivi e reattivi esistenti<br />
⁃    Presentazione di Arduino: vantaggi, potenzialità e limiti<br />
⁃    Presentazione della programmazione su Arduino SDK<br />
⁃    Panoramica su sensori ed attuatori e sul loro funzionamento con Arduino<br />
⁃    Esempi di creazione di sensori fai-da-te</p>
<p><strong>ISCRIZIONI E INFO</strong><strong> </strong><br />
<span style="color: #800000;"><strong> <span style="color: #000000;">tel. 02.860290 / <a href="mailto:info@cantierecreativo.org">info@cantierecreativo.org</a> / </span></strong><span style="color: #000000;"><strong><a href="../">www.milanoindigitale.it/cantierecreativo</a></strong></span></span></p>
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		</item>
		<item>
		<title>NEWS DEL 19 LUGLIO ::: Workshop RWR &#8211; Read/Write Reality</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1389?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=1389</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jul 2011 20:22:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[READ/WRITE REALITY]]></category>
		<category><![CDATA[RWR]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><strong>MELTING<em>POT</em> segnala:</strong></h3>
<p><strong><a href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank"><img title="RWR-logo" src="../wp-content/uploads/2011/07/RWR-logo-300x300.png" alt="" width="130" height="130" /></a></strong></p>
<h3><strong>RWR - READ/WRITE  REALITY</strong></h3>
<p><em>13-16  settembre 2011, quattro giorni di  workshop intensivo e  visionario per  esplorare le possibilità dell'ubiquitous  publishing!!!<br />
Cava de' Tirreni (Amalfi Coast, Italy)</em><strong><strong><br />
</strong></strong></p>
<p><span style="color: #800000;"><strong><strong>ATTENZIONE &#62;&#62;&#62;</strong></strong></span><strong> sconto del 20%  per gli iscritti alla newsletter di <span style="color: #800000;">MELTING<em>POT</em></span> indicando  nella mail di iscrizione al workshop il <span style="color: #800000;">codice MP </span></strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong>MELTING<span style="color: #ff6600;"><em>POT</em></span> segnala:</strong><br />
<span style="color: #ff6600;"><strong><a href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-1394" title="RWR-logo" src="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2011/07/RWR-logo-300x300.png" alt="" width="130" height="130" /></a></strong></span></p>
<h3><span style="color: #ff6600;"><strong>RWR &#8211; READ/WRITE  REALITY</strong></span></h3>
<p><em>13-16  settembre 2011, quattro giorni di  workshop intensivo e visionario per  esplorare le possibilità dell&#8217;ubiquitous  publishing!!!<br />
Cava de&#8217; Tirreni (Amalfi Coast, Italy)</em><br />
<strong><span style="color: #ff6600;"><strong><br />
</strong></span></strong></p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;"><strong>ATTENZIONE &gt;&gt;&gt;</strong></span></strong><strong><span style="font-family: Tahoma;"> sconto del 20%  per gli iscritti alla newsletter di MELTING<em><span style="color: #ff6600;">POT</span></em> indicando  nella mail di iscrizione<span style="color: navy;"> </span>al workshop il codice MP </span></strong></p>
<p>Vuoi  scoprire  nuovi modelli di business, nuove forme di espressione, nuove  possibilità per la  cultura e la conoscienza? Sei alla ricerca di nuovi  strumenti di libertà per  comunicare, esprimerti e diffondere i tuoi  contenuti? Vuoi scoprire cosa ci sarà dopo l’e-book partendo da  possibilità offerte dal presente? Vuoi,   in sintesi, conoscere e appropriarti di quei nuovi modi di &#8220;scrittura  sul mondo&#8221;  che stanno trasformando corpi, architetture, oggetti e spazi  in vere e proprie  superfici di pubblicazione?</p>
<p><strong>READ/WRITE  REALITY (RWR)</strong> è un workshop intensivo e visionario ideato per esplorare   pragmaticamente le possibilità tecniche, tecnologiche e metodologiche  offerte  dall&#8217;Ubiquitous Publishing. 4 giorni &#8220;hands-on and minds-on&#8221;   in cui, creando un  progetto editoriale dallo scratch fino alla  pubblicazione del prodotto, i  partecipanti apprenderanno metodologie,  frame concettuali e tecniche che &#8211; come  singoli, organizzazioni,  imprese o gruppi &#8211; li metteranno in grado di usare le  tecnologie ubique  per abilitare nuove forme di comunicazione ed espressione,   implementare nuovi business model, imparare nuovi modi attuare le  proprie  strategie e di osservarne gli effetti. Fuori dal monitor, negli  spazi della  città, su corpi, oggetti e prodotti.</p>
<p>Il  workshop si  svolgerà dal 13 al 16 settempre 2011 a Cava de&#8217; Tirreni   presso l&#8217;Ostello &#8220;Borgo  Scacciaventi&#8221;, ex-convento del &#8217;500 appena  ristrutturato, sito alle porte della   Costiera Amalfitana. 3+1 giorni  di attività intense, discussioni visionarie,  coinvolgenti pratiche  hands-on, escursioni sul campo e produzione di contenuti,  notti  all&#8217;insegna di un&#8217; &#8220;ubiquitous movida&#8221; tutta da scoprire, ottimo cibo,   vino e magnifici paesaggi a contatto con le tradizioni dell&#8217;Italia del  Sud.   L&#8217;ultimo giorno, infine, un party di chiusura e un evento  cittadino coroneranno  il workshop con la presentazione e l&#8217;esposizione  del progetto in un prestigioso  edificio di Cava de&#8217; Tirreni, alla  presenza di importanti personalità del mondo  accademico e della ricerca  di fama internazionale.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>A chi si rivolge il  workshop</strong></span><br />
Il RWR è  particolarmente indirizzato a:<br />
<strong>designer</strong> (interessati a conoscere, capire e usare le tecnologie ubique wishing to  know)<br />
<strong>comunicatori</strong> (interessati a capire e imparare come &#8220;portare&#8221; le  informazioni  digitali fuori dallo schermo: negli spazi metropolitani, nelle  tasche  della gente, su oggetti, nei loghi che attraversiamo tutti i giorni  nella  nostra vita quotidiana);<br />
<strong>sviluppatori</strong> (interessati a imparare come costruire esperienze  interattive ubique e coinvolgenti)<br />
<strong>artisti, giornalisti, ricercatori,  docenti</strong> (desiderosi di aggiungere le  tecnologie ubique ai propri strumenti di  espressione, informazione, conoscienza,  educazione e metodologia di  ricerca);<br />
<strong>strategist</strong> (desiderosi di acquisire una conoscenza e una  comprensione profonda  per confrontarsi con il &#8220;next step&#8221; della comunicazione  digitale).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Le  principali tecnologie usate</strong></span><br />
Phone, iPad, Android smartphones and  tablets<br />
location based, GPS, digital compass<br />
accelerometers for  gesture-based interactions<br />
augmented reality: location-based, marker-based,  computer vision based<br />
mobile tagging: QRCode, barcodes<br />
HTML5, CSS3,  WebGL<br />
multimedia of all sorts, 3D, 2D, sound, immersive sounds and  visuals<br />
projection mapping for architecture-based content and  interaction</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Iscrizioni</strong></span><br />
Le  iscrizioni sono aperte fino al 20 agosto 2011 per un numero limitato  di 35  persone: in allegato le informazioni di dettaglio, il programma  completo dei 4  giorni e le condizioni di partecipazione.</p>
<p><strong>ATTENZIONE! </strong>Se  hai meno di 26 anni o più di 70, se sei un artista,  uno studente, un  ricercatore, un docente o un operatore del non-profit, scopri  le  agevolazioni e gli sconti: RWR per te avrà un prezzo speciale e   scontatissimo! Inoltre <strong>per gli iscritti alla newsletter di MELTING<span style="color: #ff6600;"><em>POT</em></span> è </strong><strong>previsto uno sconto del 20% : </strong><strong>basta indicare  nella mail di iscrizione al workshop il codice <span style="color: #ff6600;">MP</span></strong></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>CREDITS</strong></span><br />
RWR is a project  by<br />
FakePress and Art  is Open Source<br />
<strong>in collaboration  with:</strong><br />
Centro studi di  Etnografia Digitale, Ninja Marketing, Ostello “Borgo Scacciaventi”<br />
<strong>supported  by:</strong><br />
LiberLiber, MELTINPOT &#8211; cantiere creativo per la new media art, Piemonte Share Festival, StoriaContinua<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Contact:</strong><br />
<a title="blocked::mailto:info@artisopensource.net" href="mailto:info@artisopensource.net" target="_blank">info@artisopensource.net</a><strong> </strong><br />
<a title="blocked::http://rwr.artisopensource.net/" href="http://rwr.artisopensource.net/" target="_blank">http://rwr.artisopensource.net/</a><br />
<strong> </strong></p>
<p><strong>More info at:</strong><br />
<a title="blocked::http://www.fakepress.it/" href="http://www.fakepress.it/" target="_blank">http://www.fakepress.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.etnografiadigitale.it/" href="http://www.etnografiadigitale.it/" target="_blank">http://www.etnografiadigitale.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.ninjamarketing.it/" href="http://www.ninjamarketing.it/" target="_blank">http://www.ninjamarketing.it</a><br />
<a title="blocked::http://www.ostellocava.it/" href="http://www.ostellocava.it/" target="_blank">http://www.ostellocava.it</a></p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 517px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">
<p style="margin: 0cm 0cm 0pt;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: small;"><span style="font-family: Tahoma; font-size: 12pt;">Inoltre<strong><span style="font-weight: bold;"> per gli iscritti alla newsletter di di  MELTING<em><span style="font-style: italic;">POT </span></em>è previsto uno sconto  del 20%: </span></strong>basta aggiungere nella mail di iscrizione al workshop il  codice MP!</span></span></p>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>NEWS DELL&#8217;11 MAGGIO ::: WORKSHOP PROCESSING PER LA NET.ART &#8211; 26 maggio</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/1172?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-del-11-maggio-workshop-processing-per-la-net-art</link>
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		<pubDate>Wed, 11 May 2011 13:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[NET.ART]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

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		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;"><strong>PROCESSING PER LA NET.ART</strong></span></h3>
<p><strong>a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi<br />
</strong> <strong><br />
</strong> <strong><span style="color: #800000;">Workshop mercoledì 25 maggio 2011</span><br />
</strong> <strong>ore 14.30/18.30<br />
Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 - Milano</strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00;"><strong>PROCESSING PER LA NET.ART</strong></span><br />
a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi<br />
<strong> </strong><br />
<strong>mercoledì 25 maggio 2011</strong><br />
<strong>ore 14.30/18.30</strong><br />
Olivo di Strada, Giardino Calderini 3 &#8211; Milano<br />
<strong> </strong></p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 20 MAGGIO 2011</strong></span><br />
Dopo il workshop <em>Processing per la new media art</em> e il secondo appuntamento con il workshop <em>Processing per la sound art</em>, proseguono gli <strong>appuntamenti divulgativi aperti al pubblico</strong> firmati <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong>,<em> </em>iniziativa che mette a disposizione di giovani creativi un luogo di <strong>scambio, formazione, sperimentazione e produzione per progetti di new media art</strong>. Il workshop <em>Processing per la net art</em> viene proposto in concomitanza con il terzo cantiere creativo che ospita il <em>Progetto Asterisco</em>, in mostra presso lo Studio D’Ars dal 31 maggio al 12 giugno.</p>
<p>Sempre più sono i curiosi che si approcciano alle potenzialità della rete e dell&#8217;open source.<br />
Alcuni degli sviluppi più interessanti e innovativi della produzione culturale negli ultimi anni hanno preso piede proprio sul web. Uno strumento non solo di conoscenza dunque, ma un vero e proprio tool a disposizione di tutti, da assoggettare a mille usi per aprire nuove possibilità di trasformazione dell&#8217;arte.<br />
<strong>Il workshop fornirà una panoramica degli usi di processing applicato alla net.art</strong></p>
<p><strong><span style="color: #00ff00;">GLI ARGOMENTI DEL WORKSHOP</span></strong></p>
<p>*Net Art Avanguardia digitale<br />
*Connessioni client + server<br />
*Connessioni HTTP lato client<br />
*Sniffing<br />
*Riconoscimento QR<br />
*Riconoscimento fiducials<br />
*Contenuti 2D<br />
*Contenuti 3D<br />
*Contenuti video</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>ISCRIZIONI E INFO</strong></span><strong></strong><br />
<strong>T. 02.860290 / info@cantierecreativo.org / www.milanoindigitale.it/cantierecreativo</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>News del 7 marzo 2011 ::: Workshop PROCESSING PER LA SOUND ART</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/862?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-del-7-marzo-2011-workshop-processing-per-la-sound-art</link>
		<comments>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/862#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 14:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[SUOND ART]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/?p=862</guid>
		<description><![CDATA[<h3><strong><span style="color: #808080;">Workshop PROCESSING PER LA SOUND ART</span></strong></h3>
<p><strong><span style="color: #800000;">a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi </span><strong></strong></strong></p>
<p><strong><strong>giovedì 24 marzo 2011</strong><br />
ore 14.30/18.30<br />
Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano</strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span style="color: #00ff00;"><strong>PROCESSING PER LA SOUND ART</strong></span><br />
a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi</p>
<p><strong>giovedì 24 marzo 2011</strong><br />
ore 14.30/18.30<br />
Studio D’Ars, Via Sant’Agnese 12/8 Milano<br />
<span style="color: #00ff00;"><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE ENTRO E NON OLTRE IL 16 MARZO 2011</strong></span></p>
<p>Il secondo workshop del progetto <strong>MELTING</strong><strong><em>POT</em></strong> mira a fornire nozioni ed esempi pratici circa l&#8217;utilizzo del linguaggio di programmazione Processing nell&#8217;ambito della <em>sound art</em>. Quello che fino a qualche tempo fa era un campo avvicinabile solo da tecnici o esperti del settore è adesso oggetto di interesse e di sperimentazione anche dei neofiti, in particolare grazie alla proliferazione di strumenti software per la gestione dei segnali sonori.<strong> </strong></p>
<p>L&#8217;incontro tratterà il campo dell&#8217;audio sotto diversi punti di vista: accenni teorici, dimostrazioni pratiche e creazione <em>step-by-step </em>di applicazioni.</p>
<p><span style="color: #00ff00;"><strong>LE AREE TEMATICHE</strong></span></p>
<p>Gestione dei file audio<br />
Segnali audio nel dominio del tempo<br />
Segnali audio nel dominio delle frequenze<br />
Tecniche di sintesi<br />
Interazione audio-video<br />
Interazione di <em>physical computing</em></p>
<p><strong>ISCRIZIONI E INFO: T. 02.860290 / info@cantierecreativo.org / www.milanoindigitale.it/cantierecreativo</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>News del 25 gennaio 2011 ::: Workshop PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART mercoledì 2 febbraio!</title>
		<link>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/614?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=news-del-25-gennaio-2011-workshop-processing-per-la-new-media-art-mercoledi-2-febbraio</link>
		<comments>https://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/archives/614#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 18:12:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[WORKSHOP]]></category>
		<category><![CDATA[NEW MEDIA ART]]></category>
		<category><![CDATA[processing]]></category>
		<category><![CDATA[workshop]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/?p=614</guid>
		<description><![CDATA[<h3><span style="color: #800000;"><strong><span style="color: #000000;">Workshop</span> PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART </strong></span></h3>
<p><strong>Mercoledì 2 febbraio 2011 dalle ore 14.30 alle 18.3o</strong>, <strong><span style="color: #000000;">allo Studio D’Ars, si terrà il</span></strong><strong><strong><span style="color: #000000;"> <a href="../wp-content/uploads/2011/01/WORKSHOP-2febbraio20111.pdf" target="_blank">workshop del primo cantiere creativo PROCESSING PER LA NEW MEDIA ART</a>,</span></strong> a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi.</strong></p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><em> </em></strong></p>
<p><strong>Mercoledì 2 febbraio 2011 dalle ore 14.30 alle 18.3o</strong>, allo Studio D’Ars, si terrà il<strong> <a href="http://www.milanoindigitale.it/cantierecreativo/wp-content/uploads/2011/01/WORKSHOP-2febbraio20111.pdf" target="_blank"><span style="color: #00ff00;">workshop del primo cantiere creativo </span><span style="color: #00ff00;"><span style="color: #00ff00;">PROCESSING PER LA NEW MEDIA </span>ART</span></a>, a cura di Davide Totaro e Manuel Buscemi. </strong>L&#8217;iniziativa, aperta a tutti, si propone di dare una  panoramica sulle potenzialità di Processing. Tale linguaggio di  programmazione rappresenta una delle risorse legate ai software liberi  comunemente adoperata nelle opere di new media art del panorama  contemporaneo. Attraverso un iter graduale verranno trattate in  particolar modo le modalità di lavoro inerenti il campo dell&#8217;arte  multimediale &#8211; l&#8217;audio, il video e l&#8217;interazione tra essi.</p>
<p><strong>INGRESSO GRATUITO SU ISCRIZIONE:<span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><a href="mailto:info@cantierecreativo.org"> info@cantierecreativo.org</a></span>,</span> 02 860290</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
]]></content:encoded>
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